Unity 与应用内买量

Unity Vector

Unity 的机器学习投放模型,根据行为信号分配花费并为游戏匹配玩家,而不是靠手动设定的兴趣或相似受众。

Unity Vector 是 Unity Ads 广告系列背后的机器学习模型。你不用兴趣、类似受众或手动分群来描述受众,而是给它一个优化事件、一个目标成本和一组素材,由它根据整个 Unity 网络中的行为信号来决定谁看到广告。对从 Meta 转过来的投手来说,这是最主要的思维转变:没有受众要搭建,你习惯拉的大部分杠杆在这里根本不存在。

你能控制的范围很窄,正因如此才值得做好:优化事件(Install、Registration D0/D1/D3、Payer)、针对该事件的目标成本、素材,以及版位列表。每个新的优化事件都会让学习重新开始,持续大约两周,期间不应该动广告系列。投手弄坏 Vector 最常见的方式,就是把它当 Facebook 用:每天重组结构、预算忽上忽下、一有下滑就新建广告系列,而模型对这些一样都不买账。

投手怎么说

“别再每天早上重建了,Vector 还在 Payer 事件上学习,给它完整的两周。”