Unity 与应用内买量
Game DNA
Unity 根据人们实际怎么玩,为每款游戏生成的行为指纹,用来把 Offer 展示给玩法相近的游戏的玩家,而不是某个兴趣人群。
Game DNA 是 Unity 根据人们实际怎么玩(包括会话时长、节奏、玩法机制和消费行为),而不是根据游戏在商店里所属的分类,为其网络中每款游戏建立的行为指纹。模型用这个指纹把 Offer 展示给玩法相近的游戏的玩家,这就是为什么 Unity 的投放分布,很少像你从定向菜单里会挑出来的任何东西。
对 iGaming 来说,这解释了为什么休闲和社交赌场库存能转化,而表面上相关的分类却不行:能预测存款用户的是消费和会话行为,而不是游戏是不是以赌场为主题。实际中这意味着,你是在事后的 Source App ID 报表里发现你的受众,而不是在上线前的定向设定里,所以真正存放你对一个 GEO 的理解的,是版位列表,而不是需求说明。
投手怎么说
“别管分类名,DNA 匹配才是一款农场游戏在这个 Offer 上跑赢赌场应用的原因。”