Unity 与应用内买量

激励视频

用户自愿观看完整视频以换取游戏内奖励的广告形式,完播率高,常见于 Unity 和手游。

因为用户是为了奖励主动选择观看,激励视频的完播率高、注意力真实,这让它成为强劲的漏斗顶部库存。代价在于意向:观众是冲着奖励来的,不是冲着你的 Offer,所以素材必须承担起把这份借来的注意力转化掉的工作。

在 iGaming 里,激励视频与试玩广告或一个锋利的老虎机钩子搭配效果很好,能在奖励之后赢得那次点击。陷阱是按展示次数来评判它;重要的是这份便宜、高完播的注意力,能否变成安装,再变成存款用户。

投手怎么说

“激励视频版位给了我们便宜的覆盖,但只有以试玩广告结尾的版本真正带动了安装。”