Unity 与应用内买量

tCPE

Target cost per event(目标事件成本):你为算法设定的、在所选优化事件上的目标价格;设得低于漏斗能承受的水平,会悄悄卡死投放量。

tCPE 是你交给算法的目标事件成本,针对广告系列所用的优化事件,无论是安装、D0、D1 或 D3 窗口内的注册,还是付费用户。它是目标,而不是上限:模型以它为平均目标,并会为它预期价值更高的用户有意识地出更高的价。

根据你实际拥有的漏斗经济模型来设定它,而不是根据你希望 Offer 付多少。tCPE 设得太低并不会让流量变便宜,而是让模型放弃竞价,直到投放稀薄到几乎为零,投手常常把这种沉寂读成广告系列坏了,而不是自己的目标设错了。分步、有节制地调整它,并且不要在每个新优化事件都会触发的约两周学习阶段内调整。

投手怎么说

“投放没坏,是我们把它卡死了,tCPE 比这个 GEO 能承受的水平低了百分之二十。”