Unity 与应用内买量
插屏广告
在手游或应用的自然间隙展示的全屏广告,是用于安装推广的高冲击应用内形式。
插屏广告在过渡节点(关卡结束、会话开始)占据整个屏幕,所以无需像激励视频那样由用户主动选择,就能抓住注意力。这种冲击力是双刃剑:对清晰的钩子很有效,但如果第一帧没抓住人,就是浪费,因为没有奖励把用户留在那里。
在 iGaming 里,插屏广告必须在第一秒就赢得点击,所以投手会把大赢或奖金时刻放到最前面。坑在于把插屏当成激励库存,期待同样的完播表现,然后把流失误读为定向问题。
投手怎么说
“把头奖画面放到最前面之后,插屏广告就跑起来了;慢热的剪辑直接被划掉了。”