Unity 与应用内买量
混合变现
同时通过应用内购买(IAP)和广告(IAA)赚钱的应用模式;若应用在投放进行到一半时转向混合变现,其流量的经济模型和用户价值会随之改变。
混合变现是指应用同时通过应用内购买(IAP)和广告(IAA)赚钱,而不是只靠其中一种。纯 IAA 游戏会卖掉它能卖的每一次展示,所以库存充足、相对便宜;纯 IAP 游戏很少展示广告,会守护游戏体验。混合变现的游戏处在两者之间,而对投手来说重要的是,它可能在你的广告系列运行期间沿着这条线移动。
正是这种移动会让人措手不及。当发布商把一款以广告为主的游戏转向混合变现时,广告频次下降,eCPM 上升,你持续触达的那部分玩家,不再与你做决策所依据的用户群相符,于是你这边什么都没变,广告系列却在变差。留意 eCPM 和按来源的成本是否一起漂移,在断定某条素材已经疲劳之前,重新看一遍 Source App ID 报表。
投手怎么说
“同样的素材,那个来源的成本一周内翻了一倍,是应用转成了混合变现,不是我们弄坏了什么。”