Unity 与应用内买量
填充率
广告平台实际填充了广告的请求占全部广告请求的比例,是衡量流量可用量的指标,决定应用内投放能触达多大量级。
填充率高,意味着广告平台针对你的定向有匹配的需求和库存;填充率低,意味着你的请求得不到填充,无论素材多好,量级都会被封顶。对投手来说,它反映的是一个 GEO 或一种形式能否真正带来规模。
填充率因 GEO、形式和季节而异,所以单薄的 Tier-3 库存或拥挤的赛事窗口都可能卡住投放。陷阱是把量低怪到广告系列头上,而真正的天花板,是根本就没有那么多库存可买。
投手怎么说
“那个 GEO 的量停滞了,是因为这个形式的填充率低,而不是出价错了。”