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PWA 前的预落地页:它必须完成的三项任务

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PWA 前的预落地页:它必须完成的三项任务

当漏斗需要缩短时,最先被砍掉的通常是预落地页。逻辑很简单:页面越少,流失越少,安装越多。但安装还不是钱。没有预落地页的漏斗,往往安装更多、注册更少,而这个差距之后还得向广告主解释。

预落地页不是为了好看。它是一个有明确任务的页面,如果它没有完成这项任务,问题出在这个页面上,而不是出在“要不要预落地页”这个想法上。

三项任务测试

在素材和 PWA 之间的每一个页面,都应该至少完成三项任务中的一项。好的预落地页三项全都能完成:

  1. 预热。 素材抓住了注意力,但用户还没准备好安装应用。预落地页说明接下来会发生什么,并再给一个继续下去的理由。
  2. 过滤。 误点的用户在这里流失,而不是在安装之后。到达 PWA 的都是真正感兴趣的人,数据也更干净。
  3. 给出第一个动作。 转盘、宝箱、迷你老虎机或点球,把一次普通的跳转变成一个小游戏。用户已经做了点什么,下一步就更容易迈出。

由此得出一条简单的规则:三项都不做的页面可以去掉。而如果漏斗里没有一个三项全做的页面,那它就缺了最有用的一步。

过滤改变了什么

第二项任务最不显眼,但对钱的影响最大。在我们的实践中,安装到注册的转化率平均为 40% 到 50%。能做到多高,取决于 GEO,也取决于在 Offer 之前有没有游戏化的预落地页先给玩家预热。

所以预落地页几乎总是“伤害”一个数字、改善另一个数字。安装会变少,因为有一部分人在安装前就流失了。但安装的人当中,会有更大比例继续注册和存款。只看单次安装成本的人会认为预落地页有害,而他们错了。

互动式还是商店式

形式取决于是什么在推动具体产品的转化。

互动式预落地页靠情绪转化:转盘、Crash 游戏、Plinko、迷你老虎机。用户在安装前先玩,PWA 就成了游戏的延续,而不是一条广告。

商店式预落地页靠信任转化。页面看起来像一个熟悉的应用商店页面:介绍、界面截图、文件大小、清晰的安装按钮。这里有一条硬性底线:不要假评价,也不要产品并不具备的“官方”徽章。建立在造假之上的信任,第一次投诉就会崩塌。

两种形式可以组合成一条链路:素材 → 迷你游戏 → 应用页面 → PWA。游戏带来情绪,应用页面带来信任,用户带着这两样走到安装这一步。

内置浏览器的陷阱

预落地页出问题,最常见的原因不是设计,而是内置浏览器。Facebook、Instagram 和 Telegram 会在自己的窗口里打开链接,而不是在 Chrome 或 Safari 里。在那里,互动部分可能加载不出来,动画可能卡顿,安装按钮可能失灵。

所以上线前必须跑一次测试:从流量来源的那个社交网络打开预落地页,把游戏玩到底,一路走到安装。只要有任何一步失败,再怎么优化素材也救不回来。

如何判断预落地页是否有效

用安装量来评判预落地页,就是用它本来就有意压低的那个指标来评判它。你需要往漏斗更深处看:

  • 安装到注册。 如果加了预落地页之后这个数字没有提升,说明预落地页没有在过滤。
  • 注册到存款。 我们的基准:25%(每四个注册出一个存款)算强,20% 可以接受,15% 或更低说明问题出在 Offer 上,而不是预落地页。
  • 多个版本,而不是单个页面。 在我们的实践中,对两到三个 PWA 版本做分流,往往能在不增加花费的情况下把安装转化率提升 20% 到 40%。预落地页也一样:每个游戏做两到三个版本,比一个“完美”版本能告诉你更多。

最重要的是,素材、预落地页、PWA 和 Offer 必须都围绕同一款游戏。如果素材展示的是一款游戏,预落地页是转盘,赌场里又是一款完全不同的老虎机,用户会觉得被误导,并在某一步离开。

不找开发也能搭建

我们的平台有 185 个无代码游戏模板,可以作为试玩广告使用,也可以作为 PWA 安装前的预落地页。商店式 PWA 在 Traffstore 里用一个 Google Play 链接几分钟就能搭好,追踪器会显示每个用户从点击到存款的路径。这样你看到的是预落地页在注册和存款上真正改变了什么,而不只是安装。

总结

  • PWA 前的预落地页有三项任务:预热、过滤误点、给出第一个动作。
  • 三项都不做的页面可以去掉。三项全做的页面是漏斗里最有用的那个。
  • 互动式预落地页靠情绪转化,商店式靠信任转化,两者可以组合。
  • 上线前,在你流量来源的那个社交网络的内置浏览器里测试预落地页。
  • 用注册和存款来评判预落地页,而不是用安装。

更短的漏斗不一定更好。更好的漏斗,是每个页面都完成了自己任务的那个。

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