Unity e UA in-app
Game DNA
A impressão digital comportamental que a Unity constrói para cada jogo a partir de como as pessoas realmente o jogam, usada para colocar uma oferta diante de jogadores de títulos mecanicamente parecidos, e não de um segmento de interesse.
Game DNA é a impressão digital comportamental que a Unity constrói para cada título da sua rede a partir de como as pessoas realmente o jogam, incluindo duração das sessões, ritmo, mecânicas e comportamento de gastos, e não a partir da categoria em que ele está na loja. O modelo usa essa impressão digital para colocar uma oferta diante de jogadores de jogos mecanicamente parecidos, e é por isso que os padrões de entrega da Unity raramente se parecem com qualquer coisa que você escolheria num menu de segmentação.
Para o iGaming, isso explica por que o inventário casual e de social casino converte enquanto categorias superficialmente relevantes não: o que prevê um depositante é o comportamento de gastos e de sessão, não o fato de o jogo ter tema de cassino. Na prática, significa que você descobre o seu público no relatório de Source App ID depois do fato, e não numa especificação de segmentação antes do lançamento, então são as listas de posicionamentos, e não o briefing, que guardam de fato o que você entendeu sobre um GEO.
Como os buyers falam
“Ignore os nomes das categorias: o match de DNA é o motivo de um jogo de fazenda estar performando melhor que os apps de cassino nessa oferta.”