Tráfego e canais

GEO Tiers

A forma resumida de agrupar países por valor do jogador e concorrência: Tier 1 (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália, Alemanha) paga e custa mais, Tier 2 troca parte do valor do jogador por volume, Tier 3 é tráfego de massa barato.

Os GEO tiers agrupam os países por quanto vale um jogador e quão difícil é comprá-lo. O Tier 1 cobre mercados como EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália e Alemanha: depósitos e gasto por jogador altos, os leilões mais caros e a regulação mais rígida. O Tier 2, por exemplo Turquia, Brasil, Romênia ou Eslováquia, abre mão de parte do valor do jogador em troca de volume e concorrência mais leve. O Tier 3, por exemplo Índia, Indonésia, Vietnã, Nigéria, Cazaquistão ou Uzbequistão, é barato, grande e sensível a preço.

Os tiers são um mapa inicial, não uma regra. A mesma oferta pode pagar como Tier 1 em um país Tier 2, e o licenciamento muitas vezes decide mais que o tier: em um mercado Tier 1 regulado, uma marca sem licença simplesmente não pode rodar. Os buyers comparam GEOs pelo custo por depositante contra o payout, e não pelo CPM, porque um clique barato que traz um primeiro depósito minúsculo pode ser um negócio pior que um caro.

Lances no Tier 3 são onde os times mais copiam os hábitos errados. Lá os leilões são baratos, então o limite é o tamanho do depósito e a fraude, não o custo do tráfego: trabalhe o lance de cima para baixo a partir do payout, dê mais volume a cada criativo antes de julgá-lo e verifique a qualidade dos depósitos antes de escalar, não depois.

Como os buyers falam

“Mantém o teste de Tier 1 só no Canadá; o bundle de Tier 3 vai para KZ e UZ, onde o CPA ainda cobre os depósitos pequenos.”