流量与渠道

GEO 分级

按玩家价值和获客难度把国家分成 Tier 1、Tier 2、Tier 3 三级。

GEO 分级按一名玩家值多少钱、买到这名玩家有多难,把国家分组。Tier 1 包括美国、英国、加拿大、澳大利亚和德国等市场:每位玩家的存款和消费最高,竞价最贵,监管也最严。Tier 2,例如土耳其、巴西、罗马尼亚或斯洛伐克,牺牲一部分玩家价值,换来更大的量和更弱的竞争。Tier 3,例如印度、印度尼西亚、越南、尼日利亚、哈萨克斯坦或乌兹别克斯坦,便宜、量大、对价格敏感。

分级只是一张起点地图,不是规则。同一个 Offer 在 Tier 2 国家也可能付出 Tier 1 的价钱,而牌照往往比分级更有决定性:在受监管的 Tier 1 市场,没有牌照的品牌根本跑不了。投手比较 GEO 时,看的是单个存款用户成本对比佣金,而不是 CPM,因为一次带来极小首存的便宜点击,可能比一次贵的点击更亏。

团队最常在 Tier 3 的出价上照搬错误习惯。那里竞价便宜,所以瓶颈是存款金额和欺诈,而不是流量成本:从佣金倒推压低出价,给每个素材更多的量再下结论,并且在放量之前而不是之后检查存款质量。

投手怎么说

“Tier 1 测试只放加拿大;Tier 3 组合放 KZ 和 UZ,那里的 CPA 依然能覆盖小额存款。”